前情提要:白夜干涉某一个佣兵命运之时,引来了死亡女神,在一番友善交流后得知白夜可以制作命运奇物,两人达成了合作准备量产命运奇物,也就是【装备】。
……
“你这个角色的建立,有什么意义?”女神不解的问到。
“象征着数目不菲的,但是对剧情干预极少的路人。”
“这个世界有公主,有王子,有侍卫,有尸体,有裁判,自然也有更多手无寸铁,命运平淡的尸体预备役……我是说阳光开朗大男孩。”
公主意外洒出的毒药,让无名之人成为了剧本之中的重要剧情节点,但是也仅仅只是这个故事之内。
除了拥有能够威胁其他人生命完全的“公主”,“侍卫”,“王子”,身份会偶尔轮换之外,“大男孩”,“尸体”,以及名义上裁量胜负的“DM”都是某种意义上的“损耗品”。
故事结局之后,在王子并不可能真正突破侍卫的守护,不能无视公主的毒药之时,他们会热烈的“复盘”,但是不会有任何一个人试图“主持正义”,去“审判罪犯”。
“我们需要尽可能的将变量变成背景的一部分,这样【剧情】暴走之后,才能够安排其他人去干涉,而非采用机械降神的方法将意外闯入的人物抹除。”
“但是这是封闭场景,不会有人跑到这个隔绝了空间传送的山村里。”
“万事无绝对,我如果想要进来的话,就并不算太困难。万一有另外一些无聊的人好奇了呢?”
“……你说的万一,不会是‘计划的一部分’吧?”
“那倒不是,我又不是